這篇文章就切成三篇
以下是各系的連結
射擊 http://sfeplay.blogspot.com/2009/07/blog-post_08.html
生存 http://sfeplay.blogspot.com/2009/10/blog-post_15.html
獸王 http://sfeplay.blogspot.com/2009/10/blog-post_769.html
生存系
天賦
http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=3&tal=000000000000000000000000000053051010000000000000000005000032500033330532135301321
銘文選擇
爆裂射擊 毒蛇釘刺 是必選
擊殺射擊 穩固射擊則看個人需求
註記:
天賦的點法會更改的不大 爭議的地方也不多
寶石選擇
紅色: 敏
黃色: 爆擊
藍色: 耐
PS. 藍色的插槽 拜託還是請選紫色的 不要一顆藍色的插下去 /SAD
註記:
生存很明顯 就是以敏耐爆擊為主 所以寶石很好選
其他數值選擇方面
命中一樣8趴 請務必撐到這範圍
然後數值選擇 敏>爆擊>加速=破甲
敏 假如能衝到1600 基本上就是超穩...(以Item lv226的標準來看)
爆擊是必備的 天賦戰術大師一出現馬上就是10趴爆擊加上去
根本就是看到一堆爆擊數字在閃 傷害很可觀 這也就是因為生存傷害能一直維持高峰的原因
然後擊殺射擊還有天賦+15趴爆擊 根本就是超痛......
所以 爆擊請盡量衝高吧
加速 是為了穩固 在爆裂6秒CD的這段空檔裡面 假如能塞三次穩固+普攻的話(沒額外的加速
BUFF) 是最美好的狀態.... 通常加速等級好像要到400以上吧,就是讓穩固射擊縮短到1.5秒就好
我現在只有3百多,爆裂射擊還蠻常卡第三次穩固,這算是損失...
RECOUNT的紀錄裡面 你的爆裂射擊傷害應該會是最多的(6秒1次+可能的22秒一次的蓄勢待發)
這是我玩生存所觀察到的 而且次數會超過穩固二到三倍之多
假如你在RECOUNT裡面看到不是這樣 那你傷害輸出的方式可能就得要
修正一下
破甲的效益還是有 因為會用到的技能就是有普攻+穩固+瞄準 可是因為最大的傷害輸出招是爆裂射擊
因此破甲就變成是額外加乘的素質 跟加速有異曲同工之妙 怎說?
加速是增加普攻+穩固的次數 而破甲是增加普攻+穩固+瞄準的傷害 這喜好就自行選擇
所以我才把加速跟破甲的重要性看成同等重要 卻比爆擊低的原因
不過現階段的主流是生存衝加速,目的是不讓穩固卡爆裂,可以作為參考...
專業技能+附魔
基本上 好像是珠寶+製皮對於獵人是個很棒的選擇 龍瞳石+製皮的物品附魔太猛了
可是我個人是選工程+副魔 純粹個人喜好 LOL
然後裝備附魔
頭 當然是去找黯刃的軍需官買
肩膀 霍迪爾聲望附魔 銘文的物品附魔
身體 +10全屬性
護腕 +50AP 製皮物品附魔
手 +44AP
腰帶 多打一個洞@@
腿 冰鱗護甲片
腳 冰行者 +32AP 工程物品附魔+24CRI
披風 +22敏 工程物品附魔 +23敏
戒子 +40AP
遠程武器 +40CRI
武器 +110AP
輸出迴圈
基本就是以
標記+爆裂開場
黑箭+毒蛇 之後就是 穩固+普攻到爆裂CD到
要是蓄勢待發出現
就要換成 爆裂+穩固+爆裂+穩固+爆裂 讓蓄勢待發跑完
不可以連續放兩次爆裂射擊,會浪費爆裂次數
黑箭 CD到就放 毒蛇沒了就放
要是手動玩生存... 會超累 換句話說 操控的技巧更高
所以我才一直不敢玩生存的原因就在這邊 一沒控制好 整個迴圈就不見了
BOSS戰
在過程中 大致上就是用上列的迴圈輸出
至於急速射擊+BUFF的施放時機 開場等個30秒再放
原因是就是等仇恨+破甲的DEBUFF都上好之後再全力打能得到很好的效益
之後就是看人品 蓄勢待發、爆擊跟戰術大師出現的次數....
弱點識破基本上是常駐 這不用擔心
然後能不動 就不要動... 不過該跑位還是要跑.... 不要忘了
OOM
OOM的情況發生時
就切到腹蛇守護吸魔吧 用越快的速度回魔越好
不然就是用腹蛇釘刺吸 不過效益沒射擊好(奇美拉射擊真的很威!)
可是假如你守護加釘刺一起用 就可以用最快的速度回 前提是要有藍條的怪給你吸...
寵物
狼依然是不錯的選擇 狼是狂暴系 會選牠是因為有狂怒之嚎+狂野呼喚
孢子蝙蝠是另一個選擇 孢子蝙蝠是靈巧系 而牠有孢子之雲+恢復咆嘯
話說寵物要是沒自信可以控好的 就放在身邊吧 大概會損失10趴左右的DPS 不過寵物的BUFF
卻是可以讓你可以多一點DPS 總比死掉的好 自己抉擇吧
巨集
技能方面我分四個巨集
巨集1
/施放 !自動射擊
/連續施法 reset=5 爆裂射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/連續施法 reset=9 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarRightButton2
巨集2
/施放 !自動射擊
/施放 擊殺命令
/連續施法 reset=5 爆裂射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/連續施法 reset=9 多重射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/click MultiBarRightButton2
巨集3
/連續施法 reset=23 黑蝕箭,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 擊殺命令
/click MultiBarRightButton3
巨集4
/連續施法 reset=20/target 毒蛇釘刺,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
/script UIErrorsFrame:Clear()
假如蓄勢待發出來 就使用這巨集5
/castsequence reset=5 爆裂射擊,穩固射擊
同射擊巨集 因為字數關係 所以拆成四個
而瞄準射擊使用與否 看使用者本身 可以刪除
然後就可以巨集1 跟巨集2 兩顆按鍵按到底按爽爽
不過建議安裝EventAlert 這UI 讓你抓蓄勢待發抓得更準!
PS. 這個巨集是從巴哈精華區找來的 那邊它有更詳細的介紹 假如有不懂的 可以去巴哈那邊看
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